Crysis

Singleplayer, multiplayer, novinky, návody...
Filipito
Darca
Darca
Príspevky: 10443
Registrovaný: 24 jún 2007, 13:31
Bydlisko: Slovensko-Východ-Humenné

Príspevok od používateľa Filipito »

Zavulon pozeraj chalanovi to ide pozeraj na akom kompi
ak545321 napísal:ja mam

Ram 512MB
Grafika 256MB X1050
Procak AMD Athlon(tm) XP 2200+ 1.80GHz

A ide mi to obcas seka a pomaly nacitava. :)
D34Dlife
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 524
Registrovaný: 29 jún 2007, 16:46
Bydlisko: Martin city
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa D34Dlife »

j ale to bude asi na minimalnych ... bo na strednych by mu to fakt sekalo na takom kompe a hlavne s 512 RAM a tou grafou.. :?
Daggertail
Light Professional
Light Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 885
Registrovaný: 14 máj 2007, 17:38
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Daggertail »

Filipito napísal:Zavulon pozeraj chalanovi to ide pozeraj na akom kompi
tomuto neverim,kamaratovi to na P4 3ghz,1gb ram,6600GT 256mb ide ledva na low detaily,nejakych 20-25 fps,takze na tomto by mu to slo takych peknych 5 fps mozno menej,ale zas ma to aj jednu vyhodu,aspon si vychutnas poriadne kazdy snimok :lol: :lol: :lol:
mamutv
Light Star
Light Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 200
Registrovaný: 20 nov 2006, 22:20

Príspevok od používateľa mamutv »

Mal nainštalované patche?lebo aj tie dačo robia...Lebo ten jeho komp je v pohode...Neexistuje aby mu to šlo na low všetko...A podľa mňa ten čo písal že mu to šlo na 512 RAM-ke tomu mohlo ísť,ale keď berieme do úvahy tú RAM-ku tak v podstatemu to šlo na tých 27-30 FPS...no niesom si istý... :wink: ...Ale jednoznačne všetko na LOW detailoch :)
alfonz
Light Professional
Light Professional
Príspevky: 952
Registrovaný: 01 okt 2006, 11:11
Bydlisko: Kassa

Príspevok od používateľa alfonz »

D34Dlife napísal:j ale to bude asi na minimalnych ... bo na strednych by mu to fakt sekalo na takom kompe a hlavne s 512 RAM a tou grafou.. :?
No to ti poviem že mne na minimum občas seká s 1GB RAM a GeForce 6600 256...buď drísta, klame, alebo nevie za čím sedí :)
A to mám aj patch 1.2 ktorý vraj zvyšuje framerate.
Daggertail
Light Professional
Light Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 885
Registrovaný: 14 máj 2007, 17:38
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Daggertail »

alfonz napísal:No to ti poviem že mne na minimum občas seká s 1GB RAM a GeForce 6600 256...buď drísta, klame, alebo nevie za čím sedí :)
A to mám aj patch 1.2 ktorý vraj zvyšuje framerate.
presne ako hovorim :)
AXO
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1394
Registrovaný: 20 sep 2005, 15:28
Bydlisko: Between the Worlds
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa AXO »

aky je prikaz do konzoly na zobrazenie aktualneho FPS v hre?

ako je napr. v CS Source prikaz "cl_showfps 1"
Šu-Do
Redeemer
Redeemer
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 11286
Registrovaný: 26 júl 2006, 19:41
Bydlisko: Australia <-!PB!->
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Šu-Do »

r_DisplayInfo = 1
AXO
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1394
Registrovaný: 20 sep 2005, 15:28
Bydlisko: Between the Worlds
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa AXO »

Šu-Do napísal:r_DisplayInfo = 1
dik

este by som rad vedel, ci niekto z fora skusal aj custom nastavenia kvality cez Cvargroups

ak ano, tak mi pls odpovedzte ze ako to nastavit na najlepsiu moznu kvalitu

co pozapinat, co vypnut(to asi nie, ale co ak predsa), kde aku hodnotu zadat...

daju sa nastavovat veci aj v zlozke cvargroups, su tam tieto subory(nechcem to vsetko sem kopirovat, lebo by to bolo moc dlhe): sys_spec_Full, sys_spec_ObjectDetail, sys_spec_Physics, sys_spec_Quality, sys_spec_Shadows, sys_spec_Texture, sys_spec_Water, sys_spec_GameEffects, sys_spec_Patricles, sys_spec_PostProcessing, sys_spec_Shading, sys_spec_VolumetricEffects

autoexec:
  • ; User Options commands
    con_restricted = 0
    r_displayinfo = 0
    r_VSync=0
    d3d9_TripleBuffering=0
    e_screenshot_width = 4096
    e_screenshot_height = 3072
    e_screenshot_quality = 100
    e_screenshot_file_format = jpg

    ; Post Processing
    r_ColorGrading = 1
    r_DepthOfField = 2
    r_MotionBlur = 1

    ; Shaders and Lighting
    r_EyeAdaptationBase=0.25
    r_SSAO=1
    r_ssao_amount=0.4
    r_SSAO_darkening=1.25
    r_SSAO_quality=2
    r_SSAO_radius=2
    r_SSAO_blur 4
    r_SSAO_blurriness 1
    r_HDRlevel=0.75
    r_Usepom = 1
    r_sunshafts = 1
    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor = 0.1
    r_BeamsMaxSlices=250

    ; Shadows
    e_shadows = 1
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=1
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
    e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6
    r_ShadowBlur=3.0
    e_shadows_max_texture_size=768
    r_ShadowJittering=1.5

    ; Object Detail
    e_obj_quality=4
    ca_useDecals=1
    e_decals_allow_game_decals=1
    e_decals_life_time_scale=2
    i_rejecteffects=1
    sys_flash_curve_tess_error=2
    e_view_dist_ratio=60
    e_max_view_dst_spec_lerp=1
    es_DebrisLifetimeScale=1
    e_cbuffer_resolution=256
    e_dissolve=1
    ca_DrawFaceAttachments=1
    ca_AttachmentCullingRation=60
    e_terrain_occlusion_culling = 1
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200

    ; Vegetation
    e_foliage_wind_activation_dist = 30
    es_DebrisLifetimeScale = 1
    r_DetailNumLayers = 2
    r_VegetationSpritesTexRes = 128
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
    r_TexAtlasSize = 2048
    e_vegetation_bending = 2
    e_vegetation_min_size=0
    e_proc_vegetation=1
    e_vegetation_use_terrain_color=1

    ; Particles
    e_particles_quality=4
    e_water_ocean_soft_particles= 1
    e_particles_max_emitter_draw_screen = 16
    e_particles_object_collisions=1
    r_UseSoftParticles = 1
    e_particles_thread=1

    ; Water
    r_WaterReflectionsQuality = 3
    r_WaterUpdateDistance = 0.2
    r_WaterCaustics=1
    r_WaterRefractions=1
    r_WaterReflections=1
    r_WaterGodRays = 1
    e_water_ocean_fft=1
    e_water_tesselation_amount = 10
    e_water_tesselation_swath_width=10
    q_ShaderWater=3
    e_phys_ocean_cell = 0.3

    ; Misc
    e_max_entity_lights = 16
    g_battleDust_enable = 1
    g_breakage_particles_limit = 250
    g_ragdollDistance = 35
    g_ragdollMinTime = 15
    e_terrain_ao=1
    e_terrain_normal_map=1

    ; LODs
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
    e_cull_veg_activation = 60
    e_view_dist_ratio_vegetation = 50
    e_particles_lod=0.6
    es_MaxPhysDist=60
    es_MaxPhysDistInvisible=25
    e_terrain_lod_ratio=0.8
    e_view_dist_ratio_detail=30
    e_lod_ratio=6
    e_lod_min=0
    e_lods=1
    e_detail_materials_view_dist_xy=4096
    e_detail_materials_view_dist_z=256
    r_DetailDistance=12

    ; FPS Gain commands
    r_UseEdgeAA=2
    r_TerrainAO_FadeDist=1
    r_GeomInstancing=1
    e_vegetation_static_instancing=0
    e_gsm_lods_num = 5
    e_gsm_range = 3
    e_gsm_cache = 0
    e_ram_maps = 1
    e_dissolve = 1

    r_TexturesStreaming=0


ide o to ze po nastaveni to vypada krajsie ako very high nastavenie...

na stranke crymod.com su vseliake konfiguracie(napr iba krajsie efekty pri rovnakom fps, alebo krajsie efekty pri zvysenom fps o cca 7-15 atd..) ale ja by som chcel najlepsie mozne nastavenie.. mozno to tam je ale nemozem to najst

a ako posledne, co robia tieto prikazy:
  • sys_physics_cpu 0
    fixed_time_step 0.033333
    capture_frames 1
male ukazky a porovnania:
http://aycu35.webshots.com/image/38274/ ... 113_rs.jpg
http://aycu11.webshots.com/image/38290/ ... 768_rs.jpg

dufam ze som to s dlzkou prispevku neprehnal
Ravenman
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 393
Registrovaný: 08 apr 2006, 18:12

Príspevok od používateľa Ravenman »

chcem sa opytat ako je mozne v hre zadrzat dych alebo proste ustalit trasenie pri strelbe napriklad so odstrelovacky ... aj ked lezim tak sa zameriavac dost trasie a potom mam problem dakoho trafit
Dem0n
Professional
Professional
Príspevky: 1496
Registrovaný: 02 aug 2005, 20:54

Príspevok od používateľa Dem0n »

prehod sa na strength mod...
Ravenman
Medium Star
Medium Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 393
Registrovaný: 08 apr 2006, 18:12

Príspevok od používateľa Ravenman »

diki za info.... pocuj a nevies co mam urobit na konci kapitoly Relic ?? som tam vsetkych na tom cintaku vystrielal a zachranny vrtulnik nie a nie pre mna prist ... mapa hovori ze mam zachranit este zvysnych dvoch rukojemnikov v v nejakom dole ... v tom dole som bol tam co zamrzol ten Rozenthal ale tam nic
igorb
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 75
Registrovaný: 25 feb 2008, 14:26
Bydlisko: NR
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa igorb »

Ahooy, ja som teraz na lodi ta prisera uz je nad lodou je otvoreny "hatch" ale neviem kde zamierit... porad pliis.
Daggertail
Light Professional
Light Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 885
Registrovaný: 14 máj 2007, 17:38
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Daggertail »

igorb napísal:Ahooy, ja som teraz na lodi ta prisera uz je nad lodou je otvoreny "hatch" ale neviem kde zamierit... porad pliis.
musis najprv rozstrielat ten kryt na otvore (ide z toho svetlo) a potom tam zamier tou atomovkou a doraz ju,mimochodom to je mimozemska lod :wink:
igorb
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 75
Registrovaný: 25 feb 2008, 14:26
Bydlisko: NR
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa igorb »

Daggertail napísal:musis najprv rozstrielat ten kryt na otvore (ide z toho svetlo) a potom tam zamier tou atomovkou a doraz ju,mimochodom to je mimozemska lod :wink:
mhhh tam suu ale tri vlavo v vpravo a v strede za nejakyym ramenom uz to suutujem 15min a nincen
Daggertail
Light Professional
Light Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 885
Registrovaný: 14 máj 2007, 17:38
Bydlisko: Martin
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Daggertail »

igorb napísal:mhhh tam suu ale tri vlavo v vpravo a v strede za nejakyym ramenom uz to suutujem 15min a nincen
tak si radsej precitaj navod :wink: http://www.madukas.estranky.cz/clanky/navody-/crysis
igorb
Light Expert
Light Expert
Príspevky: 75
Registrovaný: 25 feb 2008, 14:26
Bydlisko: NR
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa igorb »

Daggertail napísal:tak si radsej precitaj navod :wink: http://www.madukas.estranky.cz/clanky/navody-/crysis
Daggertail, dakujem ti pekne to uz je jasne... :)
Francek
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 647
Registrovaný: 25 mar 2008, 17:55
Bydlisko: Spišská Nová Ves
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Francek »

ludia... dosiel mi monitor z reklamacie.. a mam rozlisenie 1680x1050 a uz mi to nejde na 8X aa ale iba 4x... ostatok High.. je to mozne ? nevyuzivam nahodou iba 1 jadro z grafiky ? RX3870X2 diky.. vtedy mi islo na 1024x768 na high (kedze nemam vistu) a 8x AA bez seknutia.. a
AXO
Professional
Professional
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 1394
Registrovaný: 20 sep 2005, 15:28
Bydlisko: Between the Worlds
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa AXO »

Francek napísal:ludia... dosiel mi monitor z reklamacie.. a mam rozlisenie 1680x1050 a uz mi to nejde na 8X aa ale iba 4x... ostatok High.. je to mozne ? nevyuzivam nahodou iba 1 jadro z grafiky ? RX3870X2 diky.. vtedy mi islo na 1024x768 na high (kedze nemam vistu) a 8x AA bez seknutia.. a
tym ze ti to "nejde na 8x aa ale iba 4x aa" myslis tak, ze da sa to nastavit, ale seka to, alebo ze sa ti to uz neda nastavit ?

ak to vtedy seka, tak to bude tym, ze 1650x1050 je vacsie rozlisenie ako 1024x768 a tym padom aj viac zatazuje grafiku...
Francek
Star
Star
Používateľov profilový obrázok
Príspevky: 647
Registrovaný: 25 mar 2008, 17:55
Bydlisko: Spišská Nová Ves
Kontaktovať používateľa:

Príspevok od používateľa Francek »

no ide nastavit na 8x AA ale take pruhy robi na monitore.. trochu seka.. proste nestiha.. som myslel ze ta grafika by to mala stihat..
Napísať odpoveď